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Le prix des titres PS5 est un signe que l'âge des ténèbres des jeux vidéo est à nos portes

Jeux

Source : Sony

12 novembre 2020, publié à 21h10 HE

Au bon vieux temps des jeux vidéo, les cartouches régnaient en maître. Bien sûr, ils avaient peut-être l'air plus cool - vous ne pouvez pas nier qu'il y avait quelque chose d'indéniablement plus tangible à tenir une grosse cartouche en plastique maladroite dans vos mains. Mais ils étaient aussi beaucoup plus chers, et cela était en grande partie dû aux coûts de production et de fabrication des jeux. Mais avec l'avènement des CD, les prix des jeux ont baissé, mais ils ont lentement augmenté à nouveau, et les gens veulent savoir pourquoi les jeux PS5 coûtent 70 $.

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Pourquoi les jeux PS5 coûtent-ils 70 $ ? Augmentation des coûts de développement, selon Sony.

Il y a eu beaucoup de pelles mal codées qui ont fait leur chemin vers les joueurs. étagères au fil des ans, et malheureusement sous leurs arbres de Noël ou leurs emballages-cadeaux d'anniversaire emballés de façon festive. Les titres de franchise sous licence étaient généralement des déchets – c'était à peu près une règle à l'époque du jeu OG que si un jeu était basé sur une série de bandes dessinées, un dessin animé ou un film populaire, c'était probablement affreux.

Cela était principalement dû au fait que les entreprises technologiques recherchaient une saisie rapide de l'argent et qu'elles dépensaient tout leur argent en frais de licence associés à la création du titre. Il n'y a aucune raison que les produits mal codés et de qualité inférieure aiment l'original X Men sur Sega Genesis, Mâchoires pour NES, ou Superman 64 pour la Nintendo 64 aurait dû coûter plus de 10 $ la pièce, et même alors, cela le poussait.

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Mais il existe aujourd'hui d'énormes équipes de programmeurs qui conçoivent et développent des titres. Le jeu vidéo est une industrie de plus de 100 milliards de dollars dans le monde, répartie sur les plates-formes PC, mobiles et consoles.

Les grands titres exclusifs qui 'définissent' les consoles et deviennent la principale raison de leur achat nécessitent beaucoup d'investissement et de temps pour être bien faits. Imaginez si Bonjour était buggé lors de sa sortie sur la première Xbox ?

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Dieu de la guerre pour PS4, par exemple, a coûté 200 millions de dollars à produire, mais cela a payé pour le fabricant, car le titre s'est vendu à plus de 10 millions d'unités. Grand Theft Auto 5 a vendu 130 millions d'unités à ce jour dans le monde et a coûté 265 millions de dollars à produire.

Ces deux titres coûtaient 60 $ la pièce et coûtaient un joli centime, mais rien qui se rapproche de destin Coût de production : 500 millions de dollars.

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La technologie devenant de plus en plus avancée et les joueurs exigeant davantage de leurs consoles puissantes comme la PlayStation 5 et les nouvelles Xbox Series X et S, les coûts de création de titres de premier plan vont monter en flèche. Nintendo garde leurs coûts de production pour les jeux intentionnellement vagues car ils ont un certain nombre d'employés salariés et les affectent ensuite à des projets spécifiques, contrairement aux autres développeurs de jeux qui embauchent généralement des employés par projet.

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La PS5 n'a pas encore publié de titres exclusifs 'gros canons', et le plus gros titre à sortir probablement sur la console est maintenant Spider-Man : Miles Morales , que certains considèrent comme un pack d'extension à part entière du célèbre titre PS4. MM a été salué par les joueurs et les critiques comme étant visuellement époustouflant et incroyablement amusant à jouer. Cependant, cela signifie-t-il que chaque jeu qui sort maintenant pour la PS5 coûte 70 $ ?

Pas exactement. Le sans chemin est de 50 $ qui n'est actuellement disponible que pour PS5. Bugsnax est également à seulement 25 $. Mais si tu voulais jouer MM sur la PS5, vous devrez débourser 70 $. Est-ce que ça vaut le coup? Eh bien, regardez le comparaisons à son homologue PS4 et vous êtes le juge.

Il faut mentionner qu'il se passe beaucoup de choses avec la version PS5 que le titre PS4 n'a tout simplement pas - jouabilité 4k native (en mode fidélité), une fréquence d'images verrouillée, le lancer de rayons partout , une cartographie de surface ridicule. C'est tellement joli.