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Il y a quatre emplois secrets dans 'Octopath Traveler II' - Voici comment les débloquer tous
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Avec huit personnages jouables disponible au début du jeu, Voyageur Octopathe II a beaucoup de contenu à explorer. De Hikari le guerrier et Agnea la danseuse à Throné le voleur et Castti l'apothicaire, il y a des tonnes de classes impressionnantes à maîtriser dans le dernier RPG de Square Enix. Mais saviez-vous qu'il existe également quatre tâches secrètes que vous pouvez débloquer ?
Voici un aperçu de la façon de tout débloquer Voyageur Octopathe II emplois secrets et quelles compétences uniques ils apportent à la table.
L'article continue sous la publicitéComment débloquer Inventor dans 'Octopath Traveler II.'

L'inventeur sert de classe de soutien, fabriquant des engins uniques qui peuvent aider les coéquipiers ou briser les boucliers de leurs adversaires. Pour les déverrouiller, vous voudrez visiter la guilde des inventeurs, qui se trouve dans le coin nord-est de Eastern New Delsta Highroad. Vous pouvez atteindre l'emplacement rapidement si vous jouez en tant que Throné, bien que débloquer de nouvelles compétences pour le travail vous oblige à localiser des objets très spécifiques – ce qui peut être difficile à trouver en tant que nouveau joueur.
Comment débloquer Armsmaster dans 'Octopath Traveler II.'

Le Armsmaster est une classe DPS qui peut tous infliger de gros dégâts. Pour les déverrouiller, dirigez-vous vers Gravell et cherchez une cabane de forgeron avec un homme bloquant la porte. Ensuite, maîtrisez le garde en utilisant une compétence telle que Embuscade. Une fois à l'intérieur, le forgeron vous donnera une liste d'objets à récupérer. Ramenez-les pour débloquer de nouvelles compétences pour le travail Armsmaster.
L'article continue sous la publicitéComment débloquer Arcanist dans 'Octopath Traveler II.'

L'Arcaniste est une classe de soutien qui peut soigner les ennemis et restaurer le SP. Déverrouiller l'Arcaniste dans Voyageur Octopathe II est délicat, car il vous faudra vous diriger vers Tropu'hopu, accéder au bateau (via Partitio), puis l'utiliser pour vous rendre sur l'Île Perdue située loin à l'est. Ici, vous devrez combattre un boss mortel, gravir l'échelle qu'ils gardaient et suivre un chemin de lumière bleue.
Si vous ne pouvez pas voir la lumière, essayez d'attendre jusqu'à ce qu'il fasse nuit. À la fin de la piste de lumière bleue, vous trouverez un PNJ qui débloquera le travail Arcanist.
Comment débloquer Conjurer dans 'Octopath Traveler II.'

Le Conjurer est un travail mortel qui combine des attaques physiques et de la magie élémentaire. Pour débloquer le travail, vous devrez escalader la tour à cinq niveaux de Ku, ainsi que tuer les cinq boss en cours de route. Le boss final est le Conjurer, et les vaincre vous récompensera avec le travail. Combattre à travers la tour n'est pas facile, mais vous avez la possibilité d'économiser entre les combats ou de soigner votre groupe endommagé. Assurez-vous de l'utiliser à votre avantage.