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The Bookwalker: Thief of Tales Review - Une expérience narrative immersive

Jeux

Le Bookwalker: voleur de contes vous donne l'histoire graveleuse du protagoniste moralement gris Etienne Quist. En tant que bookwalker, il peut parcourir les pages d'un roman au fur et à mesure qu'il se déroule, ce qui lui permet de voir les mondes fictifs qu'il a créés prendre vie presque littéralement. Mais au lieu de profiter des histoires présentées, sa nouvelle tâche est de les voler.

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Le jeu indépendant du développeur DO MY BEST présente une aventure narrative sur le vol d'autres récits, où le plagiat vous entraînera des conséquences dans le monde réel et les romans sont plus qu'un simple moyen de passer le temps. Le Bookwalker Le concept de est unique et ses énigmes d'une complexité irrésistible, mais le produit final change l'histoire racontée aux joueurs en manquant certains éléments clés.

Le Bookwalker: voleur de contes

Notre évaluation

Un jeu d'aventure narratif avec des énigmes complexes et des histoires intéressantes à suivre.

Développeur : FAIRE DE MON MEILLEUR

Éditeur : TinyBuild

Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC

Date de sortie : 22 juin 2023

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  Etienne debout sur un plan enneigé devant Thor's business with a robot hanging
Source : FAIRE DE MON MEILLEUR

Etienne a commis un crime (bien qu'on ne nous dise pas quoi), le condamnant à 30 ans d'écriture pour une maison d'édition et contraint de suspendre son écriture personnelle. Mais l'un de ses amis a une offre qui lui permettra de se libérer de sa peine de 30 ans en aussi peu que six semaines. L'affaire semble trop belle pour être vraie, mais Etienne fera à peu près n'importe quoi pour recommencer à écrire ses propres romans.

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Voler des objets de romans est illégal, et s'il est pris, il pourrait prolonger sa peine, mais certains écrivains paieront beaucoup d'argent s'ils pensent que cela améliorera leur histoire, et Etienne ne pense pas qu'il passera les 30- peine d'un an intacte. De nombreuses scènes représentées dans les premières bandes-annonces de Le Bookwalker n'a pas fait partie de la coupe finale du jeu. Bien qu'il soit clair que ces premières scènes ont fortement influencé les décors finaux, de nombreux puzzles et lieux montrés ne sont pas présentés.

  La mallette contenant le livre The Kornelius Paradox dans'The Bookwalker'
Source : FAIRE DE MON MEILLEUR
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À l'aide d'encre, Etienne peut modifier l'histoire au fur et à mesure qu'il la traverse, en changeant les arcs des personnages ou en colmatant les trous laissés par les objets qu'il vole dans les livres. L'utilisation de cette encre, bien sûr, est illégale, enfreignant les règles qui lui sont imposées par les chaînes autour de son poignet, mais lorsqu'on lui présente des personnages blessés, il est difficile de ne pas montrer un peu de pitié. Cela n'aide pas que Roderick, le bout de papier personnifié dans une cage autour de votre cou, vous rappelle à quel point votre travail est cruel.

Le système de combat est un peu maladroit. Souvent, lors de la tentative de sélection d'une attaque dans les rencontres au tour par tour, certains mouvements étaient ignorés après un seul tick avec le joystick ou avec le d-pad, faisant parfois des sélections que je n'avais pas l'intention. Le mouvement est aussi parfois maladroit – le rythme de marche d'Etienne est ralenti, et s'aligner avec des objets destinés à interagir avec prend quelques essais pour bien faire. Heureusement, c'est quelque chose qui peut facilement être corrigé et ne devrait pas trop gêner les expériences des joueurs.

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  Etienne et un robot au combat dans'The Bookwalker'
Source : FAIRE DE MON MEILLEUR

Les romans parcourus sont également remplis de concepts uniques : voler Excalibur à un vaisseau spatial futuriste lors d'un pèlerinage religieux pour trouver quelqu'un « digne » de retirer l'épée de son rocher ; voler la baguette de Kornelius à une école de sorciers dans un paradoxe du chat de Schrödinger ; condamner tout le monde dans une ville désertique à une mort imminente en volant leur machine météorologique.

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Il est dommage que pour un jeu aussi axé sur la narration (dans un conte sur les histoires, néanmoins), il n'y ait pas de cinématique d'ouverture ou de fermeture pour vous ancrer dans le monde créé par le développeur. Le concept lui-même est particulièrement fascinant : un monde où les romans et les histoires qu'ils contiennent sont plus qu'un débouché de divertissement, mais des mondes que ces promeneurs peuvent parcourir - ou voler, selon votre métier.

  Etienne's apartment in 'The Bookwalker'
Source : FAIRE DE MON MEILLEUR
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Les joueurs sont immédiatement plongés dans la perspective à la première personne d'Etienne dans le 'monde réel'. Vous montez les escaliers jusqu'à votre appartement miteux, où un courtier connu uniquement sous le nom de 'The Collector' vous appelle pour vous proposer un moyen de purger votre peine de 30 ans en six semaines. Le joueur doit reconstituer l'histoire à travers des indices de contexte dans le dialogue entre Etienne et d'autres personnages (principalement Roderick). Bien que l'histoire des crimes d'Etienne vous soit essentiellement donnée à travers ces pièces de dialogue, une courte scène vous plaçant dans le monde aurait fait des merveilles pour l'immersion de ce jeu.

Le Bookwalker est un jeu qui vous oblige à prendre de mauvaises décisions, peu importe comment vous essayez de l'aborder. À travers les livres d'histoires qui se déroulent autour de vous, vous ressentirez les personnages et découvrirez des secrets, mais c'est à vous de décider si vous faites le maximum ou non pour réduire les dommages que vous causez.