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'Roblox' séduit les joueurs depuis plus de 13 ans et tout a commencé avec deux hommes

Divertissement

Source: Roblox

Je ne sais pas pourquoi nous avons une telle fascination pour 'blocky' Jeux . Peut-être que cela remonte à notre amour de construire des choses: les pyramides, les ziggourats ou un trébuchet bien entretenu. Ou cela pourrait être une obsession humaine plus récente: les enfants adorent jouer avec les blocs de construction et les legos, et les premiers systèmes de jeux vidéo qui ont été publiés comportaient des titres qui ont indéniablement des graphiques pixélisés.

Quoi qu'il en soit, David Baszucki et Erik Cassel, les deux créateurs de Roblox , a frappé l'or.

Comme Minecraft , il y a quelque chose de merveilleusement fantaisiste Roblox cela a captivé des tonnes de joueurs du monde entier qui n'arrivent tout simplement pas à s'empêcher de jouer le titre.

David et Erik ont ​​lancé la version bêta du jeu en 2004, mais elle s'appelait DynaBlocks à l'époque lorsque les premières démos ont été testées. L'année suivante en 2005, le nom de l'application a été changé pour son surnom emblématique actuel.

Le jeu a été lancé officiellement le 1er septembre 2006 (probablement au mépris des étudiants de toute l'Amérique), et il a été assez réussi dès le départ. Les mises à jour du titre ont été produites assez rapidement et environ six mois plus tard, en mars 2007, le jeu est devenu officiellement conforme à la COPPA (Safe Chat). Ce qui signifiait que si vous étiez un joueur de moins de 13 ans, vous ne pouviez communiquer qu'avec des messages présélectionnés à partir d'un écran de menu.

En août de la même année, Roblox Le `` Builders 'Club' 'a été abandonné, qui était une version payante du jeu qui permettait aux utilisateurs de fabriquer des chemises et des pantalons et leur accordait une allocation Robux quotidienne, ainsi que des tonnes d'autres options et fonctionnalités qui permettaient aux joueurs d'avoir plus expérience personnalisable. En 2012, le jeu est devenu mobile avec son application iOS et en 2015, il est devenu jouable sur la console Xbox One.

Le jeu a subi de nombreux changements depuis sa création, et l'une des plus grandes modifications visuelles a peut-être été la première introduction du «terrain lisse» le 31 mai 2015. Les graphismes du jeu reflétaient un style plus «réel» et le moteur de physique basé sur les blocs a été abandonné.

Bien qu'il y ait eu un retour en arrière à ce changement lors de son introduction, les joueurs l'ont finalement adopté.

À ce jour, le titre compte de 1 à 2 millions de joueurs connectés pour profiter Roblox tous les jours, ce qui n'est pas une mince affaire pour un titre qui existe depuis aussi longtemps.

Une grande partie de cette valeur de rejeu peut être directement attribuée à la vision de David et Erik et à la volonté de l'équipe de développement d'expérimenter. Par exemple en 2016, Roblox VR pour l'Oculus Rift a fait ses débuts, offrant aux joueurs une expérience plus immersive du titre.

David a fait une carrière assez impressionnante dans la technologie et a fondé Knowledge Revolution avec son frère Greg en 1989 après avoir développé leur application éducative, Physique interactive . Leurs logiciels pour ordinateurs Macintosh ont été utilisés par les enseignants et les établissements d'enseignement du monde entier, permettant aux étudiants et aux instructeurs de mener des expériences dans un environnement de laboratoire 2D.

David a en fait fait une tonne d'argent avant de publier Roblox . Il a vendu sa société, MSC Software, pour 20 millions de dollars en décembre 1998, et il est resté vice-président et directeur général de 200 à 2002. Il a finalement quitté pour établir son investissement providentiel Baszucki & Associates peu de temps après, puis a commencé à travailler sur Roblox en 2004 avec Erik Cassel, qui était son vice-président de l'ingénierie pour Physique interactive .

Malheureusement, Erik est décédé le 11 février 2013 après avoir perdu une bataille contre le cancer. Il était un utilisateur actif dans le Roblox communauté, bien qu'il ne joue à aucun jeu et a été co-fondateur du titre avec David. Le lendemain, des tonnes d'utilisateurs ont assisté à un mémorial dans le jeu pour rendre hommage à Erik et à ses contributions au jeu qu'ils aiment tant jouer.

La popularité de Roblox est immense et le jeu ne montre aucun signe de ralentissement, en effet, le 2 août 2019, le titre a franchi une nouvelle étape en atteignant 100 millions d'utilisateurs actifs, ce qui n'est pas une mince affaire.