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La fonctionnalité interactive de USA Today attire un trafic élevé et soutenu

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Plus de 2,5 millions de visiteurs uniques se sont rendus surÉtats-Unis d'aujourd'huien ligne Jeu de match des candidats depuis son lancement le 26 septembre de l'année dernière. Ce mois-ci, ils ont lancé une nouvelle version du jeu. Le projet hautement interactif est un outil pour aider les lecteurs à se faire une idée des candidats à la présidence qui se rapprochent le plus de leurs propres opinions.

Les éditeurs disent que l'investissement en temps consacré au développement du jeu en valait la peine. Pour savoir ce qu'il a fallu pour produire le projet et commentÉtats-Unis aujourd'huimesure le succès d'une fonction interactive comme celle-ci, j'ai parlé avec le concepteur principal Juan Thomassie.


Sara Quinn : Comment l'idée est-elle venue ?

Juan Thomassie : Il y a plusieurs mois, nous avons commencé à organiser des réunions de planification pour les prochaines élections. Je faisais équipe avec Joshua Hatch – il était le producteur ; J'étais le concepteur/développeur. Nous avons réfléchi à une liste d'idées liées aux primaires : sondages, résultats des élections, tout ce qui concerne la campagne, y compris les problèmes.

Nous voulions proposer une manière interactive et thématique de différencier les candidats. Le domaine grandissait. Je pense qu'il y avait environ 18 ou 19 candidats en lice à l'époque.

Comment l'interactivité a-t-elle aidé à raconter l'histoire ?

Thomassie : Certains candidats avaient un profil très élevé et certains n'étaient pas si connus. Le jeu de correspondance des candidats était un moyen d'utiliser des questions liées aux problèmes et des réponses à choix multiples pour aider les lecteurs à se faire une idée de ce qui était le plus proche de leur point de vue.

À un moment donné, l'idée était d'en faire davantage une idée factuelle ou fictive. Nous publierions une question et vous laisserions répondre et voir si vous étiez surpris par les résultats.

La présomption était que les lecteurs pourraient ne pas être aussi bien informés sur les candidats. Nous les avons simplement posées sous forme de questions-réponses, un quiz à l'aveugle. Chaque fois que vous choisissez votre réponse, nous révélons question par question ce qui correspond.

Nous avons été surpris que la plupart des personnes qui ont répondu à (cette version du) questionnaire aient dit : 'Je ne savais pas que j'étais d'accord avec ce candidat.'

Combien d'idées étaient sur la table ?

Thomassie: Nous avons en fait élaboré quelques storyboards et en quelque sorte joué avec l'idée d'un thème de course de chevaux. Au fur et à mesure que vous répondriez aux questions, les candidats qui vous ressemblent le plus iraient plus loin sur la piste. Nous avons décidé que cette idée était un peu trop légère. Ce n'était pas qu'un jeu.

Le défi pour nous était de trouver ce juste milieu entre l'actualité et l'information et l'amusement et l'interactivité. Nous nous sommes retirés de la course de chevaux et avons utilisé le format des barres verticales que nous avons finalement utilisé.

Alors que les candidats se dirigent vers les conventions, quelle est la prochaine étape pour votre couverture interactive ?

Thomassie : Nous venons de publier la deuxième version du Jeu de match des candidats . Au cours des quatre dernières semaines, il semblait que l'élection en tête-à-tête allait probablement être McCain contre Obama. Nous recherchions donc les positions des candidats sur les grands enjeux, concevions une nouvelle interface autour des énoncés plutôt que des questions à choix multiples, et développions une interface pour montrer si vous étiez plus aligné avec les énoncés d'un candidat ou de l'autre.

Nous avons essayé de conserver une partie de l'apparence et de l'image de marque du premier jeu, mais le deuxième jeu est fondamentalement différent. Nous allons maintenant commencer à voir, grâce aux mesures de trafic et aux commentaires des lecteurs, si nous avons rendu le jeu aussi amusant et informatif que la première tentative. Il peut y avoir des mises à jour de Match Game II dans les semaines à venir pour ajouter des fonctionnalités ou pour ajouter des problèmes qui deviendront pertinents dans les mois de campagne à venir, alors revenez régulièrement sur l'URL !

Nous mettons également à jour nos graphiques de sondage interactifs pour nous concentrer sur les flux État par État des données de sondage McCain contre Obama. Nous utilisons des algorithmes d'ajustement de courbe pour combiner toutes les différentes sources de données en une ligne de tendance beaucoup plus claire qui donne au lecteur quelque chose de plus que la somme de toutes les données.

Quels défis représente ce champ restreint de candidats ?

Thomassie: Je pense que parce qu'il n'y en a plus que deux, ce sera un peu plus compliqué. Ils ont tendance à se situer aux extrémités opposées du spectre. Le défi sera de trouver les bonnes déclarations. Si vous faites partie des indécis, cela pourrait vous aider à clarifier.

Quels ont été les talents importants impliqués dans la production de ce graphique interactif ?

Thomassie : Un effort de collaboration entre l'éditeur politique, le producteur et moi-même. En fin de compte, nous comptons sur l'équipe politique en tant qu'experts, à la fois sur la position des candidats et sur la capacité de produire des déclarations de soutien.

Nous ne pouvions jamais faire dire aux candidats : « C'est ma position. Mais nous faisons des choses comme trouver des citations de débats ou de discours.

Je pense qu'il a fallu beaucoup de ce qui se passe dans chaque graphique interactif réussi, trois parties :

  • Un pour le design (la présentation de l'information)
  • Le deuxième domaine est le contenu (qui a évidemment beaucoup à voir avec la familiarité avec les candidats, les problèmes et la politique en général). C'est là que le travail d'équipe entre vraiment en jeu, être capable d'avoir des conversations.
  • Le troisième domaine est vraiment ce qui distingue l'imprimé et l'en ligne : le développement. Chaque élément de l'équation de l'interactivité nécessite un certain niveau de programmation et de familiarité avec le contenu dynamique, traitant souvent des bases de données, des requêtes et de la présentation des données.
Là où ces trois zones se chevauchent, c'est le sweet spot d'un graphique interactif. L'interactivité nécessite de plus en plus de compétences, plus de travail d'équipe et plus de personnes impliquées pour apporter toutes ces compétences dans le projet.

Vous faites équipe avec un designer, un développeur et un éditeur. Il est rare qu'une seule personne fasse tout cela seule.

Il faut beaucoup de bonne planification. Cela a représenté de nombreux mois de réunions, de conceptualisation, de brainstorming, de storyboard, de développement de prototypes. Au fur et à mesure que nous recevions des commentaires des prototypes, nous reconstruisions les choses – apportions des modifications importantes au modèle à des points clés du processus. Mais à chaque fois, ça s'améliorait et c'était un processus vraiment utile.

C'est un tel investissement de ressources. Comment avez-vous fait savoir aux gens que la fonctionnalité était là ?

Thomassie : Nous en avons fait la promotion massivement sur leÉtats-Unis aujourd'huipage d'accueil, sur la page d'accueil politique et dans le journal.

Puis, à travers les blogs et le bouche à oreille, cela a vraiment commencé à faire parler d'eux dans les médias. Il a roulé à la vapeur à partir de là. Nous avons vu le jeu de match discuté sur une chaîne de télévision locale où ils ont parlé de son utilité. Nous avons vu une discussion sur C-SPAN à ce sujet. Il vient de faire son chemin dans les blogs politiques, les blogs d'actualités et les blogs de graphiques interactifs, et nous avons été un peu surpris par le flux constant de trafic qu'il générait.

C'est toujours l'un des liens les plus consultés et partagés surÉtats-Unis aujourd'hui's site Web. Lorsque les candidats ont abandonné, nous ne les avons pas éliminés du jeu, mais avons indiqué qu'ils n'étaient plus dans la course - mais toujours quelqu'un avec qui vous pourriez être étroitement aligné.

Sinon, comment a-t-il évolué au fil des mois ?

Thomassie : Nous avons ajouté unÉtats-Unis aujourd'huiSondage Gallup sur la fonctionnalité, basé sur ces mêmes questions et réponses, afin que vous puissiez voir comment vos choix se comparent aux choix les plus populaires des électeurs américains. Le jeu a été lancé une semaine ou deux avant que les résultats du sondage ne soient disponibles, mais nous avons pu consulter les résultats du sondage sans aucun problème.

Encore une fois, quelque chose comme ça prend tellement de temps. Comment décidez-vous ce qui vaut le temps qu'il faut pour créer quelque chose comme ça?

Si quelqu'un vient sur la page, interagit avec le graphique, passe du temps à chercher plus de contenu - en passant au moins 5 ou 6 minutes sur une page - ça vaut le coup. Nous pouvons suivre cela.

Le temps passé sur le graphique est important, et la vue d'ensemble de la pertinence de ce contenu et de ces informations au fil du temps. C'était une question stratégique clé que nous nous sommes posée avant même d'envisager d'y consacrer des ressources.

Qu'en est-il de l'interactivité pour la publication quotidienne ?

Thomassie : Au quotidien, s'il s'agit d'une actualité de dernière minute, il y a une pression convaincante pour faire un graphique d'actualité. Mais pour déterminer s'il doit être interactif, il faut se demander s'il sera intéressant dans deux semaines ou plus tard.

Cela valait clairement le temps passé, avec 14 mois avant la date des élections ; Nous savions qu'il y aurait un intérêt à long terme. Nous avons essayé de capitaliser sur l'interactivité pour servir au mieux les intérêts de nos lecteurs pour une valeur à long terme.

Bien qu'il ait fallu des semaines de développement, les résultats que nous en avons obtenus sont un 'oui' retentissant lorsque nous recevons des centaines de milliers de visiteurs par mois, pendant des mois et des mois et des mois.